不知道从什么时候起,网络游戏领域开始有这样一个传说:网络游戏的寿命在业界被普遍认定为两年,过了两年,则游戏开始走向下坡路,直到消亡。这一理论在网游长期的发展中已经成为一个不变的法则。
走出误区看江湖
提起《热血江湖》,大家应该不会感到陌生。细细想来,江湖已陪伴很多玩家走过了三年的历程。俗语说:“光阴似流水”。时间的流逝总是在弹指间便过去的。对于普通人来说,三年只是一个短暂的过程,但在网络游戏界,每一天都是处在激烈竞争中的,如果不进步便必然会被淘汰。很多游戏都只是有着转瞬即逝的辉煌。而与此形成鲜明对比的确是《热血江湖》三年来的长盛不衰。以“明朗且快乐的武侠精神”为旗帜,配上干净清新的游戏画面和活泼可爱的人物造型,融合健康积极的情感与智力因素,使江湖自2005年上世以来便成为最为成功的网络游戏之一。即便是在三年后的今天,《热血江湖》也一直拥有着他稳固的玩家群,且一直保持着良好的口碑。这与业界一直流传的“两年论”明显背道而驰,江湖俨然走出了这样一个误区。
一个游戏的成功除了游戏本身竞争力以及游戏公司成功运作外,更多的还是靠玩家的支持和拥护。说起“武侠”,中国玩家们都不会陌生。《金庸群侠传》、《剑侠情缘》这些比较早推出的武侠游戏一直以来都是被玩家所喜欢和接受的。这个题材的游戏是非常适合国内玩家玩的。不过长期以来,武侠网络游戏的模式基本相近,没有什么新鲜感和突破性。且大部分武侠网络游戏风格也趋向于阴暗和血腥,人物制作和游戏故事设置上面也很粗糙。而与之形成鲜明对比的《热血江湖》整体色调明亮,内容积极向上、无论人物造型或者游戏任务都设计的非常合理。刚上市就取得了非常好的成绩。而其游戏公司17GAME对待玩家的态度更是值得所有游戏公司借鉴,以玩家利益为上,为玩家创造更好的游戏环境。
游戏模式转变成功的要素
可能很多朋友都不清楚江湖的另一重要历史使命。作为最早变革运营模式的游戏之一,江湖在免费游戏的道路上探索得可谓非常之成功。
以前的网络游戏运营方式都是收费的。即玩家需要付出金钱才可以玩这个游戏。通常是需要购买游戏的点卡、月卡等才可以登陆游戏,体验游戏中的丰富多彩。这样的收费模式完全可以理解。因为,一款网络游戏其制作过程本就是一个非常复杂的过程。游戏从最初的构想,再到市场论证。单单这一阶段需要耗费的人力、物力就是很多的。确定主体以后的制作阶段就更不用说了。游戏想要制作的精美,制作是最为重要的。人物造型、背景建筑、游戏音乐,再到游戏基础设置等等都是一道道极为复杂的工序。而游戏制作好之后面临的更是无比重要的审核、修改阶段。层层工序后,一款合格的网络游戏才会被推出。而游戏推出并不意味着设计者的完工,日后对游戏的更新也是非常重要的一个步骤。不过,这样的方式却大大困住了网络游戏事业的发展速度。35左右的一张月卡貌似不算贵,但是一年下来的费用是多少。2年呢、3年、5年..如此一张35左右的月卡,一年下来的费用是多少?两年呢?如此循环下去,好比一个无底洞。根本不能让大多数玩家承受。因此,在那个时期的网游事业陷入一片低迷。
就在网络游戏日渐萧条,玩家数量增幅缓慢的时候,一种全新的游戏运营模式如平地一声雷,在中国的网络游戏界爆发出来。免费网游的出现,对于玩家来说是最高兴不过的事情。不花钱也能玩到游戏真正的成为了一个现实。以江湖为代表的免费运营的方式赢得了所有玩家的赞同。
今年已经是江湖的第3个年头了,在网络游戏日渐激烈的竞争中,能生存如此之久已经实非易事,可是江湖不仅创造了这一奇迹,更赢得了更多玩家长久以来的支持和热爱。走出“两年论”误区的江湖,相信在今后还将会开辟更广阔的发展空间。
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