2008年转眼来到了我们的身边。回想刚刚过去的2007年中,网络游戏届已是发生了翻天覆地的变化。新游戏上市速度的不断提高再加上老游戏的不断更新,使得整个游戏市场呈现出一片欣欣向荣的景象。而网络游戏也在这些年中得到了长足的发展,得到越来越多人们的支持和拥护,也为广大朋友带来了一项新的娱乐休闲活动。
网游的发展与壮大
网络游戏在我国的发展大致从上世纪90年代开始的。最早的网络游戏如果笔者没有记错的话应该是《万王之王》。 2002年是网络游戏飞速发展,风起云涌的一年。这一年中,中国互联网发展可谓上了一个很大的台阶。截至到2003年12月31日,我国网民数量已攀升至7950万,在一年之内增长了2040万人,相当于每天有5.59万新人走进网络空间,增幅超过48%。上网计算机数为3089万台,增幅为48%,在这种背景之下,网络游戏已经不再为硬件设施,市场大小而烦恼,网络游戏发展进入了黄金时代。网络繁荣的同时,更迎来了网络游戏的迅猛发展。2002年是中国网游历史一个转折点,是盛大历史上的辉煌。其运营的《传奇》开创了一个历史上的神话,直到现在都成为玩家心中不可磨灭的经典之作。随后的几年中,网络游戏得到了不断的进步和发展,行业逐渐规范,形成了健康向上的市场范围和发展态势。而其在人们心中也更加得到大家的喜爱。网络由于是一虚拟的世界,人与人的交往只能通过特定的形式进行。不同于现实社会的勾心斗角,网络的虚幻吸引到很多朋友。而且由于网络游戏的特殊性,玩家在里面可以扮演自己想要的角色,或成为救世的骑士,或成为威武的将军,完全不会受到世俗的约束,由此就成为其受欢迎的最重要因素。
免费网游为主体
网络游戏在最初的运营形式都是收费的,即通过点卡等形式,让玩家付费才可以玩的这种模式。这样的方法虽然在很大程度上给游戏公司带来了丰厚的经济效益,但在很大程度上大大束缚了玩家群的增长,许多学生玩家根本无力支付那高额的游戏点卡费用。
不过,随着行业的发展,一种免费的游戏模式日益成为整个网游届的主体。在一项分析调查中显示,网络游戏玩家主要集中在年轻群体,其中18~24岁玩家所占比例最高,达到57.26%,18岁以下玩家群体比例为25.37%,25~30岁为12.63%,30岁以下玩家占据玩家总数的95%,是网络游戏的核心用户群体。正是由于这样强大的潜力,网游市场竞争日趋激烈。市场扩大速度还远远比不上游戏增加的速度。而对于运营商来说,扩大玩家群体已成为当下最重要的事情。而选择免费的运营模式无疑是一种高明的做法。免费模式,一来可以吸引更多玩家,二来对于游戏本身也是好处多多。时下这种模式俨然已经成为主流,
江湖,免费游戏的成功
免费游戏抢占市场固然是一种行业进步,但由此引来的竞争就日渐激烈。《热血江湖》作为近年来活跃于网络游戏届的一款老游戏得到了许多玩家的喜爱。也是17GAME近年来主推的网络游戏。17GAME在网游界不是大哥大,也没有什么雄厚的实力。但是他们代理的《热血江湖》却在这个竞争激烈的网游市场始终占据着一席之地,江湖的成功有目共睹,17GAME也得到玩家们的信任和拥护。这款游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种"明朗而愉快的武侠"精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。自2005年火热上市以来,始终受到很多玩家的关注和喜爱,Q版的风格与中国玩家喜欢的武侠文化相互结合,造就了当今世上具有独特风格的武侠休闲类网游。
虽然经过这么多年的发展,虽然在网络游戏疯狂开放的现状,但是《热血江湖》依然保持着它稳定的玩家群体。如今虽然已过去3个年头,但玩家的热情依然未减,其成功得到了所有人的肯定。
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