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  • 关于周期性的研究--由网络游戏谈起

      网络游戏这些年的发展可谓经历了很长一段时间,从最初的无人问津到现在的街知巷闻,虽然发展到现在俨然已经成为新兴行业,但其中也有着几许波折不为人知。这一路程渗透出很明显的周期性质。  网游发展周期性  中国的网络游戏萌芽于1995年以前。这一时期的单机版...

    查阅全文...作者:佚名发表于:2008-02-29 23:08:14点击:33135评论:120

  • “两年论”的破灭--走出网游发展误区

      不知道从什么时候起,网络游戏领域开始有这样一个传说:网络游戏的寿命在业界被普遍认定为两年,过了两年,则游戏开始走向下坡路,直到消亡。这一理论在网游长期的发展中已经成为一个不变的法则。  走出误区看江湖  提起《热血江湖》,大家应该不会感到陌生。细...

    查阅全文...作者:佚名发表于:2008-02-29 23:08:13点击:33416评论:124

  • 卡丁车后时代

      就像在《冒险岛》和《劲舞团》之后,横板动作游戏和舞蹈游戏突然爆发一样,在《跑跑卡丁车》的成功之后,竞速游戏也出现了爆发的势头。在短短的时间内,大量的竞速网络游戏出现在市场中,竞争的势头十分明显。  《跑跑卡丁车》借鉴了著名的单机游戏,在增加了卡通...

    查阅全文...作者:佚名发表于:2008-02-29 23:08:13点击:33481评论:122

  • 长生不老的可能性分析--由江湖看免费网游寿命

      在中国历史上,关于长生不老的研究一直以来都成为一个主题。帝王们对于其的追求,有时候达到了我们不可想象的高度。到底是否存在长生不老药呢?张艺谋导演的《秦佣魂》给我们带来了无限遐想。关于此的讨论越发激烈。而在现代社会,尤其是网络游戏中,"长生不老...

    查阅全文...作者:佚名发表于:2008-02-29 23:08:12点击:33415评论:123

  • 不死药真的存在?--由热血江湖看网游寿命

      2008年转眼来到了我们的身边。回想刚刚过去的2007年中,网络游戏届已是发生了翻天覆地的变化。新游戏上市速度的不断提高再加上老游戏的不断更新,使得整个游戏市场呈现出一片欣欣向荣的景象。而网络游戏也在这些年中得到了长足的发展,得到越来越多人们的支持和拥护...

    查阅全文...作者:佚名发表于:2008-02-29 23:08:11点击:33405评论:119

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